{"id":67217,"date":"2024-07-15T07:26:45","date_gmt":"2024-07-15T05:26:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lhr-law.de\/?p=67217"},"modified":"2024-07-15T05:27:55","modified_gmt":"2024-07-15T03:27:55","slug":"doping-im-e-sports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lhr-law.de\/en\/magazin\/e-sportrecht\/doping-im-e-sports\/","title":{"rendered":"Anti-Doping im E-Sport"},"content":{"rendered":"<p><em><a href=\"https:\/\/www.lhr-law.de\/thema\/sportrecht\/e-sport\/\">E-Sports<\/a><a href=\"https:\/\/www.lhr-law.de\/thema\/sportrecht\/e-sport\/\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-67221\" src=\"https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Anti-Doping-im-E-Sport-414x414.jpg\" alt=\"Doping im E-Sports\" width=\"346\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Anti-Doping-im-E-Sport-414x414.jpg 414w, https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Anti-Doping-im-E-Sport-620x620.jpg 620w, https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Anti-Doping-im-E-Sport-207x207.jpg 207w, https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Anti-Doping-im-E-Sport-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Anti-Doping-im-E-Sport.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 346px) 100vw, 346px\" \/><\/a>, die Welt des wettbewerbsorientierten Videospiels, ist l\u00e4ngst \u00fcber den Status eines Hobbys hinausgewachsen. Es hat sich zu einem milliardenschweren Gesch\u00e4ft entwickelt, das weltweit Fans begeistert und Profispielern erm\u00f6glicht, ihren Lebensunterhalt durch Gaming zu verdienen. Die Spieler m\u00fcssen Spitzenleistungen erbringen und stehen unter enormen Leistungsdruck. Daher ist es wenig \u00fcberraschend, dass einige <a href=\"https:\/\/www.lhr-law.de\/glossar\/sportrecht\/e-sport\/e-sports-player-foundation\/\">E-Sportler<\/a> versuchen, ihre Leistungen mit leistungssteigernden Substanzen zu optimieren. Die Substanzen zielen darauf ab, die Aufmerksamkeit, Konzentration, Reflexe und Ausdauer der E-Sportler zu verbessern.<\/em><\/p>\n<h2>Doping im E-Sports<\/h2>\n<p>Doping ist auch ein Problem im E-Sports. Mehrere Spieler berichteten dar\u00fcber, dass sie regelm\u00e4\u00dfig leistungssteigernde Substanzen wie z.B Adderall vor und w\u00e4hrend der Turniere zu sich nehmen, um sich Leistungsvorteile zu verschaffen. Adderall ist ein verschreibungspflichtiges Medikament, das normalerweise zur Behandlung von ADHS eingesetzt wird. Es steigert die Aufmerksamkeit und Konzentration und wirkt bei gesundenden Menschen \u00e4hnlich wie Speed oder Meth.<\/p>\n<h2>Rechtliche Lage und Regelungen zum Doping im E-Sport<\/h2>\n<p>In Deutschland ist Doping grunds\u00e4tzlich verboten, aber es gibt keine klare Rechtsprechung, ob das <a href=\"https:\/\/www.gesetze-im-internet.de\/antidopg\/BJNR221010015.html\">Anti-Doping-Gesetz<\/a> (ADG) Anwendung beim E-Sports findet. Denn E-Sports ist aktuell noch kein Sport im juristischen Sinne. Die Regelungen des <a href=\"https:\/\/www.wada-ama.org\/en\/resources\/world-anti-doping-code-and-international-standards\/world-anti-doping-code\">World-Anti-Doping Codes<\/a> (WADC) lassen die Besonderheiten des E-Sports au\u00dfer Acht. Deshalb liegt es zurzeit in der Hand der Veranstalter von Turnieren Regularien zu schaffen, um dem Doping im E-Sports den Kampf anzusagen.<\/p>\n<p>Zwar haben einige Veranstalter und Publisher in ihren Regelwerken Abs\u00e4tze, die das Spielen mit illegalen Substanzen verbieten, wie zum Beispiel Riot Games \u2013 Publisher und Veranstalter von Turnieren in League of Legends und Valorant \u2013 in ihrem Global Code of Conduct, in dem sie einerseits das Spielen unter Einfluss von Drogen verbieten und zus\u00e4tzlich darauf hinweisen, dass das Spielen unter Einfluss von verschreibungspflichtigen Medikamenten nur zur Behandlung von Erkrankungen dienen und nicht zur Leistungssteigerung genutzt werden darf. Kontrollmechaniken findet man trotzdem in den wenigsten F\u00e4llen.<\/p>\n<p>Ein Vorreiter ist die <a href=\"https:\/\/play.eslgaming.com\/\">Electronic Sports League<\/a> (ESL) &#8211; Veranstalter von E-Sports Turnieren insbesondere Counter Strike \u2013 die bereits 2015 Anti-Doping-Richtlinien eingef\u00fchrt hat, infolge der Enth\u00fcllungen des ehemaligen Counter Strikes Profis Kory \u201eSemphis\u201c Friesen, der zugab, dass sein damaliges Team unter Einfluss von Adderall Turniere gespielt hat. Die ESL wird seit 2015 von der <a href=\"https:\/\/www.nada.de\/home\">Nationalen Anti Doping Agentur<\/a> (NADA) bei der Dopingpr\u00e4vention unterst\u00fctzt. Dennoch gibt es kein einheitliches Dopingkontrollsystem, da die Richtlinien keine allgemeing\u00fcltige Funktion im E-Sport haben.<\/p>\n<h2>Die Notwendigkeit einheitlicher Standards im E-Sport<\/h2>\n<p>Der E-Sports ben\u00f6tigt einheitliche Standards, um die Integrit\u00e4t des E-Sports zu wahren und das Leistungsprinzip nicht auszuhebeln. Der E-Sports hat im Gegensatz zu traditionellen Sportarten keine organisierte Verbandsstruktur, die solche Regelungen einheitlich und f\u00fcr alle E-Sportler verbindlich festlegen k\u00f6nnte. Die <a href=\"https:\/\/esic.gg\/\">Esports Integrity Commision<\/a> (ESIC) arbeitet daran, solche Standards zu etablieren. Das Ziel der ESIC ist der Schutz der Integrit\u00e4t des E-Sports durch Etablierung E-Sport spezifischer Regelungen. Sie hat einen eigenen Anti-Doping Code mit einer Verbotsliste von bestimmten Substanzen darunter auch Adderall. Ihre Bem\u00fchungen sind ein wichtiger Schritt, jedoch m\u00fcssten sich alle Beteiligten den Regeln der ESIC unterwerfen, was noch lange nicht Fall ist.<\/p>\n<p>Doping im E-Sport stellt eine ernstzunehmende Herausforderung dar, die die Glaubw\u00fcrdigkeit und Fairness der Branche gef\u00e4hrdet. Um diese Probleme anzugehen und den E-Sport als professionellen Sport zu etablieren, sind einheitliche Standards unerl\u00e4sslich. Die Professionalisierung des E-Sports hat enorme Fortschritte gemacht, was die Einf\u00fchrung entsprechender Regulierungen und Kontrollen nahelegt. Dies w\u00e4re nicht nur ein Schritt zur Sicherung der Spieler-Gesundheit und der Integrit\u00e4t des Sports, sondern auch zur F\u00f6rderung eines fairen Wettbewerbs in einer Industrie mit Millionenpreisgeldern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E-Sports, die Welt des wettbewerbsorientierten Videospiels, ist l\u00e4ngst \u00fcber den Status eines Hobbys hinausgewachsen. 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