{"id":22469,"date":"2014-10-17T17:30:39","date_gmt":"2014-10-17T16:30:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lhr-law.de\/?p=22469"},"modified":"2017-04-07T10:38:23","modified_gmt":"2017-04-07T09:38:23","slug":"statt-ego-shooter-internationale-spieltage-in-essen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lhr-law.de\/en\/magazin\/statt-ego-shooter-internationale-spieltage-in-essen\/","title":{"rendered":"Statt Ego-Shooter: Internationale Spieltage in Essen"},"content":{"rendered":"<p><!--:de--><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-22473\" src=\"https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/spiele.jpg\" alt=\"spiele\" width=\"339\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/spiele.jpg 339w, https:\/\/www.lhr-law.de\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/spiele-90x60.jpg 90w\" sizes=\"(max-width: 339px) 100vw, 339px\" \/>Von Donnerstag bis Sonntag geht es in Essen analog zu: Die Messe \u201eSpiel 2014\u201c findet statt. Zahlreiche Aussteller informieren auf einer Fl\u00e4che von rund 44.000 m\u00b2 umfassend \u00fcber das gesamte nationale und internationale Spieleangebot. Verlage und Brettspiel-Erfinder aus aller Welt, mehr als 850 vorgestellte Neuheiten, laut Veranstalter die weltgr\u00f6\u00dfte Spielmesse &#8211; und wir mitten drin.<\/p>\n<p><strong>Doch was machen wir als &#8220;digitale&#8221; Online- und Medienrechtsanw\u00e4lte dort?<\/strong><\/p>\n<p>Wir konnten nicht nur selbst w\u00fcrfeln, ziehen und setzen. Vor allem konnten wir h\u00f6chst interessante Kontakte kn\u00fcpfen und viele informative und nachhaltige Gespr\u00e4che f\u00fchren.<\/p>\n<p>Das wohl interessanteste Gespr\u00e4ch durften wir mit einer Vertreterin eines namhaften Verlages f\u00fchren, welcher ein an die hierzulande wohl bekannteste ARD-Krimiserie angelehntes Brettspiel vorstellte. Wir erhielten vor allem detaillierte Informationen \u00fcber die markenrechtlichen Aspekte dieses speziellen Spiels \u2013 denn schlie\u00dflich unterliegt die Nutzung des bekannten Namens und des dazugeh\u00f6rigen Fadenkreuzes den strengen Anforderungen des Markengesetzes. Dar\u00fcber hinaus erhielten wir einen umfassenden, spannenden Einblick in die Vorgehensweise eines Verlages, wenn dieser ein bestimmtes Spiel verlegen will. Es gibt nicht nur die M\u00f6glichkeit, dass ein Entwickler zu dem Verlag geht, sein Spiel vorstellt und der Verlag es entsprechend verlegt. Der Verlag sucht vielmehr teilweise ganz gezielt nach \u201eExperten\u201c, die sich in einem bestimmten Bereich besonders gut auskennen und beauftragt diese entsprechend. So beauftragte auch hier der namhafte Verlag den Fragenentwickler des ARD-Krimispiels.<\/p>\n<p>Mit zahlreichen weiteren gro\u00dfen und kleinen Verlagen und einzelnen Entwicklern durften wir sprechen. So konnten wir hautnah den zwischen den zwei Lagern omnipr\u00e4senten Interessenkonflikt und die in der Spielebranche bestehenden weitergehende rechtlichen Schwierigkeiten erfahren.<\/p>\n<p><strong>Eine Spielidee sch\u00fctzen \u2013 gar nicht so einfach<\/strong><\/p>\n<p>Besondere Schwierigkeiten bereitet es insbesondere den Spieleentwicklern, dass nach <a href=\"https:\/\/dejure.org\/gesetze\/UrhG\/1.html\" title=\"&sect; 1 UrhG: Allgemeines\">\u00a7\u00a7 1<\/a>, <a href=\"https:\/\/dejure.org\/gesetze\/UrhG\/2.html\" title=\"&sect; 2 UrhG: Gesch&uuml;tzte Werke\">2 UrhG<\/a> allein pers\u00f6nlich geistige Sch\u00f6pfungen der Literatur, Wissenschaft und Kunst urheberrechtlich gesch\u00fctzt werden k\u00f6nnen. Dabei hat der Gesetzgeber zum Schutz der Freiheit der Gedanken Ideen als solche vom Schutz des Urheberrechts ausgeschlossen. Daraus ergibt sich zun\u00e4chst einmal auch, dass Spielsysteme und Spielideen als solche nicht schutzf\u00e4hig sind. Dies best\u00e4tigt auch der Bundesgerichtshof in seiner Entscheidung \u201eZahlenlotto\u201d (BGH, <a href=\"https:\/\/dejure.org\/dienste\/vernetzung\/rechtsprechung?Text=GRUR%201962,%2051\" title=\"BGH, 17.10.1961 - I ZR 24\/60: Zahlenlotto\">GRUR 1962, 51<\/a>ff.).<\/p>\n<p>Einzig eine schriftlich niedergelegte Spielregel kann den Anforderungen gen\u00fcgen, die an ein Schriftwerk als Sprachwerk nach <a href=\"https:\/\/dejure.org\/gesetze\/UrhG\/2.html\" title=\"&sect; 2 UrhG: Gesch&uuml;tzte Werke\">\u00a7 2 Nr. 1 UrhG<\/a> zu stellen sind. So ist in der Rechtsprechung anerkannt, dass im Einzelfall eine Spielregel in ihrer konkreten sprachlichen Ausgestaltung durch einzelne Spielanleitungen urheberrechtlich gesch\u00fctzt sein kann. Ob mit einem solch m\u00f6glichen urheberrechtlichen Schutz einer Spielregel als Sprachwerk ein inhaltlicher Schutz vergleichbar einem literarisch-k\u00fcnstlerischen Werk einhergeht, ist nach Auffassung des Bundesgerichtshofs immer im Einzelfall zu pr\u00fcfen. Bei dieser Einzelfallabw\u00e4gung ist der gedankliche Inhalt einer Spielregel dahingehend abzugrenzen, ob er sich entweder auf Handlungsanweisungen oder Mitteilungen rein tats\u00e4chlicher oder technisch-mathematischer Art beschr\u00e4nkt &#8211; dann handelt es sich um einen blo\u00dfen \u201eGebrauchstext\u201d, welcher sich in der nicht schutzf\u00e4higen Spielidee als solcher ersch\u00f6pft &#8211; oder einem auf k\u00fcnstlerisch-sch\u00f6pferischer Phantasie beruhenden Werk entspricht.<\/p>\n<p>Nach dieser Abgrenzung ist h\u00e4ufig kein urheberrechtlicher Schutz eines Spiels, beziehungsweise des Regelwerks m\u00f6glich \u2013 schwierig nat\u00fcrlich f\u00fcr den Spieleentwickler und Aufgabe von uns Anw\u00e4lten dennoch ad\u00e4quate Schutzm\u00f6glichkeiten insbesondere im Rahmen anderer gesetzlicher Vorgaben, wie etwa dem Markenrecht zu finden.<\/p>\n<p><strong>Verlag und Spielentwickler \u2013 die widerstreitenden Interessen<\/strong><\/p>\n<p>Problematisch ist es weiterhin in der Branche, dass zwischen den Verlagen und den Spielentwicklern immer ein Spannungsverh\u00e4ltnis und ein Interessenkonflikt besteht: Der Verlag m\u00f6chte m\u00f6glichst viele Rechte beziehungsweise Lizenzen an einem von ihm verlegten Spiel erlangen \u2013 und der Spieleentwickler m\u00f6chte selbige an \u201eseinem\u201c Spiel behalten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Damit stellt auch die Gestaltung der entsprechenden Vertr\u00e4ge zwischen den Verlagen und den Spielentwicklern eine spannende Hauptaufgabe der juristischen Beratung im Bereich der Brettspiele dar \u2013 insoweit ist es also nicht viel anders als in der digitalen Welt der Spiele.<\/p>\n<p><strong>Das digitale Zeitalter macht auch nicht vor den analogen Brettspielen halt<\/strong><\/p>\n<p>Es ist in der Welt der Brettspiele nicht nur rechtlich teilweise gar nicht so anders als in der digitalen Welt der Spiele. Aufgefallen ist uns vielmehr noch, dass es auch in der Welt der Brettspiele gar nicht mehr ausschlie\u00dflich analog zugeht. Neben den zahlreichen Kinder-, Karten- und Strategiespielen, die ganz klassisch analog gespielt werden, gab es in diesem Jahr in Essen auch Spiele, die das Reale, Haptische mit dem Digitalen der Smartphones geschickt verbinden.<\/p>\n<p>So entdeckten wir ein Spiel, bei dem das Smartphone \u00fcber dem Spielbrett h\u00e4ngt und vollst\u00e4ndig in den Spielverlauf integriert ist. Die Kamera des Smartphones zeichnet die Spielz\u00fcge auf, eine App reagiert darauf, greift in den Spielverlauf ein und stellt altersgerechte Quizfragen. Auch die Bedienungsanleitung wird von selbiger App erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p><strong>Unser Fazit<\/strong><\/p>\n<p>Ein spannender Tag mit vielen Eindr\u00fccken und tollen Gespr\u00e4chen. Vor allem dahingehend, was die rechtlichen Besonderheiten der Brettspielebranche angeht und was die rechtlichen Gemeinsamkeiten selbiger mit anderen Branchen sind. (he)<\/p>\n<p>(Bild: \u00a9 Osterland \u2013 Fotolia.com)<!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von Donnerstag bis Sonntag geht es in Essen analog zu: Die Messe \u201eSpiel 2014\u201c findet statt. Zahlreiche Aussteller informieren auf einer Fl\u00e4che von rund 44.000 m\u00b2 umfassend \u00fcber das gesamte nationale und internationale Spieleangebot. Verlage und Brettspiel-Erfinder aus aller Welt, mehr als 850 vorgestellte Neuheiten, laut Veranstalter die weltgr\u00f6\u00dfte Spielmesse &#8211; und wir mitten drin. 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