{"id":56356,"date":"2020-12-17T18:49:31","date_gmt":"2020-12-17T16:49:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lhr-law.de\/?post_type=thema&p=56356"},"modified":"2022-07-04T17:05:17","modified_gmt":"2022-07-04T15:05:17","slug":"hybride-werke","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/www.lhr-law.de\/en\/glossar\/sportrecht\/e-sport\/hybride-werke\/","title":{"rendered":"Hybride Werke"},"content":{"rendered":"

Was sind hybride Werke?<\/h2>\n

Die Bezeichnung hybride Werke wird f\u00fcr Computerspiele genutzt, wenn es um die Schutzf\u00e4higkeit von Computerspielen nach dem Urheberrecht<\/a> geht. Das Adjektiv “hybrid” tr\u00e4gt dem Umstand Rechnung, dass Computerspiele einerseits eine Computerprogrammierung, deren urheberrechtliche Schutzf\u00e4higkeit sich aus \u00a7 69a UrhG<\/a> ergibt, und andererseits eine audiovisuelle Darstellung, die als Filmwerk gem. \u00a7 2 Abs. 1 Nr. 6 UrhG<\/a> oder als Lichtbildwerk nach \u00a7\u00a7 2 Abs. 1 Nr. 5<\/a>, 72 UrhG<\/a> bzw. als Laufbild gem. \u00a7\u00a7 95,95a UrhG<\/a> urheberrechtlich gesch\u00fctzt ist, aufweisen.<\/p>\n

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Unsere Leistungen zum Thema hybride Werke<\/h2>\n